SVSurvev.io 攻略wiki|サバイブ.io

Survev 攻略wiki · 日本語ガイド

Survev.io 攻略wiki|サバイブ.io

Survev.io は、赤いゾーンが外周から迫ってくる2Dトップダウンのバトロワです。このサイトは「どこで死ぬか」を先に理解するために、数値と手順を日本語で整理したものです。

  • ジャンル2Dトップダウン・バトロワ(.io)
  • 開発 / 公開VexxusArts / 2024年11月
  • 対戦Solo・Duo・Squad、定員80
01 ジャンル2Dトップダウン・バトロワ(.io)
02 開発 / 公開VexxusArts / 2024年11月
03 対戦Solo・Duo・Squad、定員80
04 価格無料・ブラウザ(登録なしで可)
1試合
着地1回・復活なし。最後の1人(1チーム)まで
赤いゾーン
外周から同心円状に縮小、2秒ごとにダメージ判定
武器スロット
4枠(近接・投擲を含む)。1〜4キーで切替
回復
包帯3秒で15/メディキット6秒で100
防具
ベスト最大60%・ヘルメット最大70%軽減

目次 12

  1. 01はじめかた|降下から赤いゾーンまで覚えることは「拾う・撃つ・縮む前に動く」の3つだけ。ただし順番を間違えると、撃ち合う前に終わります。6 節
  2. 02武器と弾薬|9種類の弾で覚える武器名を覚えるより、弾の種類を覚えたほうが強いです。弾が合わない武器は、持っていても撃てません。6 節
  3. 03防具・回復・バックパックこのゲームの回復は「速くない」。だから装備の差は、撃ち合いの前に効いてきます。5 節
  4. 04赤いゾーン|縮む前に動く赤いゾーンは「壁」ではなく「時計」です。削られてから動くと、回復を1本無駄にします。5 節
  5. 05マップと地名|Savannah の8か所マップ名より地名を覚えると強い。「あの建物の角で待つ」が共有できるようになります。5 節
  6. 06モード|Solo・Duo・Squad と陣営戦ソロとスクワッドでは「死んだあと」が違います。そこを理解すると、無駄な特攻が減ります。5 節
  7. 07パークと役職|17種の抽選と効果パークは「当たったら使う」もの。効果を1つ覚えておくと、その試合の動き方が決まります。5 節
  8. 08数値データ|出現率とバージョン数字は「当たりやすい装備」を教えてくれます。目当ての装備がない時は、確率の高い場所へ行くのが一番速いです。5 節
  9. 09よくある質問短く答えます。根拠が弱いものは「未確認」と書いています。8 節
  10. 10コミュニティと外部リンク遊ぶ場所、聞く場所、読む場所。この3つをまとめてあります。5 節
  11. 11生き残るための6つの判断このゲームで死ぬ原因は、撃ち負けより「順番の間違い」です。順番を直すだけで生存時間が変わります。6 節
  12. 12用語集|英語UIの対訳画面は英語のままです。単語と意味を対にして覚えると、初回の迷いがなくなります。5 節
01はじめかた|降下から赤いゾーンまで覚えることは「拾う・撃つ・縮む前に動く」の3つだけ。ただし順番を間違えると、撃ち合う前に終わります。02武器と弾薬|9種類の弾で覚える武器名を覚えるより、弾の種類を覚えたほうが強いです。弾が合わない武器は、持っていても撃てません。03防具・回復・バックパックこのゲームの回復は「速くない」。だから装備の差は、撃ち合いの前に効いてきます。04赤いゾーン|縮む前に動く赤いゾーンは「壁」ではなく「時計」です。削られてから動くと、回復を1本無駄にします。05マップと地名|Savannah の8か所マップ名より地名を覚えると強い。「あの建物の角で待つ」が共有できるようになります。06モード|Solo・Duo・Squad と陣営戦ソロとスクワッドでは「死んだあと」が違います。そこを理解すると、無駄な特攻が減ります。07パークと役職|17種の抽選と効果パークは「当たったら使う」もの。効果を1つ覚えておくと、その試合の動き方が決まります。08数値データ|出現率とバージョン数字は「当たりやすい装備」を教えてくれます。目当ての装備がない時は、確率の高い場所へ行くのが一番速いです。09よくある質問短く答えます。根拠が弱いものは「未確認」と書いています。10コミュニティと外部リンク遊ぶ場所、聞く場所、読む場所。この3つをまとめてあります。11生き残るための6つの判断このゲームで死ぬ原因は、撃ち負けより「順番の間違い」です。順番を直すだけで生存時間が変わります。12用語集|英語UIの対訳画面は英語のままです。単語と意味を対にして覚えると、初回の迷いがなくなります。

01まず押さえる3つ

  • 復活はない。1試合に着地は1回だけなので、降りた場所と最初の90秒でほぼ決まる。
  • 赤いゾーンは2秒ごとにダメージ。削られてから動くと、回復1本以上を無駄にする。
  • 回復は遅い。包帯3秒・メディキット6秒。撃ち合いの最中には使えない。

02このゲームについて

Survev.io は、上から見下ろした2Dのバトロワです。開発は VexxusArts、公開は2024年11月。CrazyGames では「2D PUBG(desyncが少し少なく、鶏が多い)」と紹介されています。

開始時に持っているのはバックパックだけ。武器・弾薬・スコープ・回復はすべて現地調達で、最後の1人(1チーム)になるまで続きます。赤いゾーンが外周から縮み、外側では継続ダメージを受けます。

正式版はサーバー側も含めてオープンソース(GPL-3.0)で公開されており、武器のダメージやマップの抽選テーブルをソースコードで確認できます。当サイトの数値は、そのソースと公式の更新告知を出典にしています。

03数字で見る Survev.io

HP / 蘇生後
100 / 24。蘇生には8秒かかり、届く距離は5。
移動速度
12。水・調理・凍結中は −3。
防具の軽減
ベスト 25 / 38 / 45 / 60%、ヘルメット 25 / 40 / 55 / 70%。
回復
包帯 3秒で15、メディキット 6秒で100、ソーダ 25ブースト、鎮痛剤 50ブースト。
ゾーン
2秒ごとにダメージ判定。外周から同心円状に縮む。
定員
Solo 1 / Duo 2 / Squad 4、マップ定義は 80 人。

04読む順番

1. はじめかた
操作と最初の90秒。ここだけで初回の死亡率が変わります。
2. 武器と弾薬
弾の種類を覚えると、拾うものが決まります。
3. 赤いゾーン
2秒ごとの判定を前提に、移動と回復の順番を決めます。
4. 装備
防具の軽減率と、バックパックの容量差。

05公式リンク

06更新履歴

2026-11-05
タイトルと説明文を、日本語で実際に検索されている語形に合わせて見直しました。
2026-11-04
AI検索向けの整備:各ページに要約(answer)と Article 構造化データを追加し、llms.txt・robots・sitemap を更新。
2026-10-26
サイト開設。遊び方・武器・装備・赤いゾーン・マップ・モード・パーク・データ・FAQ・用語の12ページを公開。
2026-10-26
一次資料として開発リポジトリ(shared/gameConfig.ts、gearDefs.ts、savannahDefs.ts、baseDefs.ts)と公式の更新告知を照合。
2026-10-26
ダメージ計算機と弾薬上限の絞り込み表を公開。

07運営メモ

このゲームは更新が速く、数値も版ごとに変わります。当サイトは「版と日付をセットで書く」方針で、出典のない数字は載せません。ゾーンのダメージ量など公開されていない値は、空欄のままにしています。

誤りや古い記述を見つけたら、お問い合わせ先まで教えてください。確認できたものから直します。