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パークと役職|17種の抽選と効果

パークはSavannahで17種が等しい重み1で抽選され、通常は1つ、Experimental Packで2つ持てます。

パークは「当たったら使う」もの。効果を1つ覚えておくと、その試合の動き方が決まります。

01パークとは

パークは試合中に拾う強化枠です。通常は1つ、Experimental Pack(Cloud Nine で追加)を装備していると2つまで持てます。

抽選はマップの lootTable で管理されており、Savannah では17種が等しい重み(それぞれ weight 1)で並んでいます。つまり特定のパークを狙って引くことは難しく、出たものを使いこなす前提の設計です。

パークの中身は公開されているものと、名前だけのものがあります。当サイトでは効果が確認できたものだけを断定し、それ以外は「名前のみ」と書きます。

02Savannah のパーク17種

tier_perks の抽選対象(効果は確認できた範囲)
パーク効果(確認分)確度
firepower火力系。詳細な数値は不明名前のみ
windwalk移動強化系(HasteType.Windwalk が定義)確認
endless_ammo弾薬系名前のみ
steelskinIronskin。ダメージ軽減 45%(50→40→45 と調整)確認
splinter炸裂系。AP Rounds と並ぶ Lone Survivr の枠確認
small_arms小火器系名前のみ
takedownキル後の加速(HasteType.Takedown)確認
field_medic回復強化。医療系の範囲拡張確認
tree_climbing木に登れる確認
scavenger漁り強化名前のみ
chambered.45 in the Chamber。1/6 で強化弾(1.25倍ダメージ)確認
martyrdom死亡時に爆発物を落とす名前のみ
self_revive自己蘇生確認
bonus_9mm9mm Overpressure。弾速・射程 1.2 倍確認
bonus_45Hollow-Points。弾速 +10%確認
high_velocity弾速強化名前のみ
amped_explosives爆発強化確認

03Factions の役職と昇進

陣営戦では個人ではなく役職で動きます。昇進すると回復アイテムの配給が増えるため、前線に長く立つほど有利になります。

役職は開始時に割り当てられ、Commander 系のヘルメットは落とさない設定です。つまり敵を倒しても奪えない装備があり、役職の差は装備の差ではなく「できることの差」として出ます。

04Experimental Pack の2枠

Cloud Nine(0.4.3)で追加された Experimental Pack は、パーク枠を2つに増やす特殊なバックパックです。容量は Tactical Pack と同じで、代わりにパークを1つ多く持てます。

パーク2つは、たとえば「移動系+回復系」のように役割を補完させると効きます。逆に同系統を2つ重ねても効果が線形に伸びる保証はないため、当サイトでは補完型を推奨します(この推奨は数値ではなく設計からの推測です)。

05パークの使い方

  • 移動系(windwalk / takedown)が引けたら、ゾーン際の脱出を優先する。
  • 防御系(steelskin)が引けたら、遮蔽物の多い場所で戦う。
  • 弾薬系(bonus_9mm / bonus_45)は、その弾の武器を持っている時だけ機能する。
  • 効果が分からないパークは「名前だけ」と割り切って、他の装備で補う。