パークと役職|17種の抽選と効果
パークはSavannahで17種が等しい重み1で抽選され、通常は1つ、Experimental Packで2つ持てます。
パークは「当たったら使う」もの。効果を1つ覚えておくと、その試合の動き方が決まります。
01パークとは
パークは試合中に拾う強化枠です。通常は1つ、Experimental Pack(Cloud Nine で追加)を装備していると2つまで持てます。
抽選はマップの lootTable で管理されており、Savannah では17種が等しい重み(それぞれ weight 1)で並んでいます。つまり特定のパークを狙って引くことは難しく、出たものを使いこなす前提の設計です。
パークの中身は公開されているものと、名前だけのものがあります。当サイトでは効果が確認できたものだけを断定し、それ以外は「名前のみ」と書きます。
02Savannah のパーク17種
| パーク | 効果(確認分) | 確度 |
|---|---|---|
| firepower | 火力系。詳細な数値は不明 | 名前のみ |
| windwalk | 移動強化系(HasteType.Windwalk が定義) | 確認 |
| endless_ammo | 弾薬系 | 名前のみ |
| steelskin | Ironskin。ダメージ軽減 45%(50→40→45 と調整) | 確認 |
| splinter | 炸裂系。AP Rounds と並ぶ Lone Survivr の枠 | 確認 |
| small_arms | 小火器系 | 名前のみ |
| takedown | キル後の加速(HasteType.Takedown) | 確認 |
| field_medic | 回復強化。医療系の範囲拡張 | 確認 |
| tree_climbing | 木に登れる | 確認 |
| scavenger | 漁り強化 | 名前のみ |
| chambered | .45 in the Chamber。1/6 で強化弾(1.25倍ダメージ) | 確認 |
| martyrdom | 死亡時に爆発物を落とす | 名前のみ |
| self_revive | 自己蘇生 | 確認 |
| bonus_9mm | 9mm Overpressure。弾速・射程 1.2 倍 | 確認 |
| bonus_45 | Hollow-Points。弾速 +10% | 確認 |
| high_velocity | 弾速強化 | 名前のみ |
| amped_explosives | 爆発強化 | 確認 |
03Factions の役職と昇進
陣営戦では個人ではなく役職で動きます。昇進すると回復アイテムの配給が増えるため、前線に長く立つほど有利になります。
役職は開始時に割り当てられ、Commander 系のヘルメットは落とさない設定です。つまり敵を倒しても奪えない装備があり、役職の差は装備の差ではなく「できることの差」として出ます。
04Experimental Pack の2枠
Cloud Nine(0.4.3)で追加された Experimental Pack は、パーク枠を2つに増やす特殊なバックパックです。容量は Tactical Pack と同じで、代わりにパークを1つ多く持てます。
パーク2つは、たとえば「移動系+回復系」のように役割を補完させると効きます。逆に同系統を2つ重ねても効果が線形に伸びる保証はないため、当サイトでは補完型を推奨します(この推奨は数値ではなく設計からの推測です)。
05パークの使い方
- 移動系(windwalk / takedown)が引けたら、ゾーン際の脱出を優先する。
- 防御系(steelskin)が引けたら、遮蔽物の多い場所で戦う。
- 弾薬系(bonus_9mm / bonus_45)は、その弾の武器を持っている時だけ機能する。
- 効果が分からないパークは「名前だけ」と割り切って、他の装備で補う。