SVSurvev.io 攻略wiki|サバイブ.io

マップと地名|Savannah の8か所

マップ定義は11種類あり、現在の主戦場はSavannahで、地名は8か所に分かれています。

マップ名より地名を覚えると強い。「あの建物の角で待つ」が共有できるようになります。

0111種類のマップ定義

ゲーム内には11種類のマップ定義があります。季節やイベントで同じ土地が別マップとして扱われるため、名前より「今どのマップか」を画面の色で判断するのが実用的です。

マップ定義(gameConfig.ts MapId と mapDefs.ts)
マップID特徴
Main0基本の島。中央にクラブ施設
Desert1砂漠。遮蔽物が少なく遠距離戦
Woods2森林。木と茂みで接近戦
Faction3陣営戦用(赤 vs 青)
Potato4ポテト系の遊びマップ
Savannah5現在の主戦場。中央に Cloud Bunker
Halloween6季節イベント
Cobalt7クラス制(COBALT)
Birthday8周年イベント
Beach9ビーチ。水際が多い
FactionPotato10陣営戦のポテト版

02Savannah の8つの地名

Savannah は基本の島の地形を継承しつつ、草原の色・岩・茂み・中央湖を作り替えたマップです。地名は基本マップから引き継がれているため、Main と Savannah で同じ名前が使えます。

地名とマップ内の相対位置(0,0 が左上)
地名位置メモ
Tarkhany左上(0.15, 0.11)外周寄り。終盤は捨てる土地
Sweatbath右上(0.84, 0.18)外周。序盤の漁り向き
Ytyk-Kyuyol左中(0.25, 0.42)中央への中継点
Ranchito Pollo上中(0.53, 0.25)中央寄りで立ち回りやすい
Fowl Forest右中(0.73, 0.47)森。接近戦になりやすい
The Killpit中央下(0.53, 0.64)名前どおり戦闘が集中する
Pineapple左下(0.21, 0.79)外周。漁り向き
Todesfelde右下(0.81, 0.85)外周の入り江側

03建物と戦利品の傾向

Mansion / Police / Bank
ランダムで2つ出現。上位の銃と防具が出やすい。
Warehouse 系
数が多く当たり外れが小さい。序盤の安定供給源。
Bunker 系
地下。入口が少ないので、入るときは出口を確認する。
Cache(木・岩・川)
固定位置の隠し箱。Mosin 系が出る木、川沿いの岩など。
Cloud Bunker(Savannah)
中央湖の構造物。0.4.3 の追加要素で、最終円に入りやすい。
Kopje / Savannah patch
Savannah 固有の岩場と草地。遮蔽物として使える。

04地形は速度に効く

移動速度は基準 12 で、水に入ると 3 落ちます。これは「川を渡ると25%遅くなる」のと同じで、渡河中に撃たれると逃げ切れません。

マップには橋(medium / large)が生成されるので、水際では橋の位置を先に把握します。特にゾーン収縮中は、橋の取り合いが発生します。

草むらに隠れるギリースーツ的な要素は色で表現されますが、遮蔽判定は地形オブジェクト側です。茂みの中にいても弾は通るので、隠れるなら岩・建物の裏を選んでください。

05マップ別の立ち回り

  • Savannah:中央の Cloud Bunker と Oasis を軸に、外周から中央へ階段状に移動する。
  • Woods:木が多いので、遠距離武器は「木の切れ目」だけを狙う。
  • Desert:遮蔽物が少ないので、移動は低い地形に沿って。
  • Beach:水際が多く速度ペナルティを受けやすい。陸側のルートを優先する。