マップと地名|Savannah の8か所
マップ定義は11種類あり、現在の主戦場はSavannahで、地名は8か所に分かれています。
マップ名より地名を覚えると強い。「あの建物の角で待つ」が共有できるようになります。
0111種類のマップ定義
ゲーム内には11種類のマップ定義があります。季節やイベントで同じ土地が別マップとして扱われるため、名前より「今どのマップか」を画面の色で判断するのが実用的です。
| マップ | ID | 特徴 |
|---|---|---|
| Main | 0 | 基本の島。中央にクラブ施設 |
| Desert | 1 | 砂漠。遮蔽物が少なく遠距離戦 |
| Woods | 2 | 森林。木と茂みで接近戦 |
| Faction | 3 | 陣営戦用(赤 vs 青) |
| Potato | 4 | ポテト系の遊びマップ |
| Savannah | 5 | 現在の主戦場。中央に Cloud Bunker |
| Halloween | 6 | 季節イベント |
| Cobalt | 7 | クラス制(COBALT) |
| Birthday | 8 | 周年イベント |
| Beach | 9 | ビーチ。水際が多い |
| FactionPotato | 10 | 陣営戦のポテト版 |
02Savannah の8つの地名
Savannah は基本の島の地形を継承しつつ、草原の色・岩・茂み・中央湖を作り替えたマップです。地名は基本マップから引き継がれているため、Main と Savannah で同じ名前が使えます。
| 地名 | 位置 | メモ |
|---|---|---|
| Tarkhany | 左上(0.15, 0.11) | 外周寄り。終盤は捨てる土地 |
| Sweatbath | 右上(0.84, 0.18) | 外周。序盤の漁り向き |
| Ytyk-Kyuyol | 左中(0.25, 0.42) | 中央への中継点 |
| Ranchito Pollo | 上中(0.53, 0.25) | 中央寄りで立ち回りやすい |
| Fowl Forest | 右中(0.73, 0.47) | 森。接近戦になりやすい |
| The Killpit | 中央下(0.53, 0.64) | 名前どおり戦闘が集中する |
| Pineapple | 左下(0.21, 0.79) | 外周。漁り向き |
| Todesfelde | 右下(0.81, 0.85) | 外周の入り江側 |
03建物と戦利品の傾向
- Mansion / Police / Bank
- ランダムで2つ出現。上位の銃と防具が出やすい。
- Warehouse 系
- 数が多く当たり外れが小さい。序盤の安定供給源。
- Bunker 系
- 地下。入口が少ないので、入るときは出口を確認する。
- Cache(木・岩・川)
- 固定位置の隠し箱。Mosin 系が出る木、川沿いの岩など。
- Cloud Bunker(Savannah)
- 中央湖の構造物。0.4.3 の追加要素で、最終円に入りやすい。
- Kopje / Savannah patch
- Savannah 固有の岩場と草地。遮蔽物として使える。
04地形は速度に効く
移動速度は基準 12 で、水に入ると 3 落ちます。これは「川を渡ると25%遅くなる」のと同じで、渡河中に撃たれると逃げ切れません。
マップには橋(medium / large)が生成されるので、水際では橋の位置を先に把握します。特にゾーン収縮中は、橋の取り合いが発生します。
草むらに隠れるギリースーツ的な要素は色で表現されますが、遮蔽判定は地形オブジェクト側です。茂みの中にいても弾は通るので、隠れるなら岩・建物の裏を選んでください。
05マップ別の立ち回り
- Savannah:中央の Cloud Bunker と Oasis を軸に、外周から中央へ階段状に移動する。
- Woods:木が多いので、遠距離武器は「木の切れ目」だけを狙う。
- Desert:遮蔽物が少ないので、移動は低い地形に沿って。
- Beach:水際が多く速度ペナルティを受けやすい。陸側のルートを優先する。