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生き残るための6つの判断

移動速度は基準12で、赤いゾーンは2秒ごとに判定されるため、削られてから動くと回復が無駄になります。

このゲームで死ぬ原因は、撃ち負けより「順番の間違い」です。順番を直すだけで生存時間が変わります。

011. 止まらない

移動速度は基準 12。止まると当てられ、動き続けると当たりにくくなります。撃つときに止まる癖があると、遠距離の単発武器に一方的に削られます。

逆に、撃ちながら動くと精度は落ちます。このゲームの判断は「当てるか、生きるか」ではなく「どちらを優先するか」です。中距離以遠では動きを優先し、近距離では止めて当てる。距離で切り替えてください。

022. 距離で武器を変える

近距離
12 gauge 系と近接。撃つ前に距離を詰め切る。
中距離
9mm / 5.56mm の連射。遮蔽物から出て撃ち、戻る。
遠距離
8x・15x + 単発。先に見つけた側が勝つ。
弾切れ
近接に持ち替え、走って離れる。武器をしまうと移動が速い。

033. 円の内側を先に取る

赤いゾーンは外周から同心円状に縮みます。内側に入るのが遅れると、移動中に撃たれる確率が上がります。移動は「戦わない時間」なので、その時間を最短にするのが基本です。

内側に入ったら、次にやるのは回復ではなく遮蔽物の確保です。遮蔽物がない場所で回復を始めると、3秒(包帯)のあいだ無防備になります。

044. 回復は走る前に

ゾーン外では2秒ごとにダメージ判定があります。走りながら包帯を巻いても、判定のほうが先に来ます。回復は「走る前」「遮蔽物の裏」「相手がリロード中」の3つの条件が揃ったときだけ。

メディキット(6秒・100)は、安全な6秒が確保できるときだけ使います。確保できないなら包帯1本で妥協し、そのまま走るのが正解です。

055. 遮蔽物は斜めに使う

建物の角に張り付くと、片側だけが安全になります。角に対して斜めに立つと、見える範囲が増え、撃たれる面積が減ります。真横に立つのは、相手から見て「半分が出ている」状態です。

投擲物はこの斜めの位置から投げると効果的です。フラグは壁に当たって跳ねるので、角の向こうに直接投げるより、壁に当てて転がすほうが当たります。

066. 最後の円では動く

最終円は狭く、遮蔽物も限られます。ここで待つと、必ず誰かが横から来ます。最後の1対1では、相手の位置を把握したうえで「先に動く」ほうが勝率が高いです。

キルリーダー(3キルから表示)が自分なら、相手は自分の位置を把握しています。その場合は動く前提で、投擲物から入ってください。