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数値データ|出現率とバージョン

Mainの医療枠は重みの合計が40で、包帯は40.0%、ソーダは37.5%の確率で出ます。

数字は「当たりやすい装備」を教えてくれます。目当ての装備がない時は、確率の高い場所へ行くのが一番速いです。

01出現率は重みで決まる

戦利品の抽選は「重み(weight)」の合計に対する比率で決まります。たとえば Main の医療枠は包帯16・メディキット4・ソーダ15・鎮痛剤5で、合計40。包帯は 16/40 = 40%、ソーダは 37.5% です。

この計算方法を知っていると、表の数字を自分で確率に直せます。当サイトの表は重みをそのまま載せ、確率は注記で示します。

確率の列は、その行の重み合計を分母にした比率です。防具はヘルメットとベストを別々に集計し、スコープは4種の合計30.02を分母にしています。

Main マップの抽選テーブル(重みと確率)
枠中身重み確率
医療包帯(5個セット)1640.0%
医療メディキット410.0%
医療ソーダ1537.5%
医療鎮痛剤512.5%
防具ヘルメット Lv1 / Lv2 / Lv39 / 6 / 0.259.2% / 39.5% / 1.3%
防具ベスト Lv1 / Lv2 / Lv315 / 6 / 0.270.8% / 28.3% / 0.9%
スコープ2x / 4x / 8x / 15x24 / 5 / 1 / 0.0279.9% / 16.7% / 3.3% / 0.07%

02Savannah の武器抽選

Savannah は「狙撃寄り」の武器プールを持ち、単発狙撃武器の重みが高めです。重みの合計は 71.46 で、m9・m1911 の2種だけで 18 を占めるため、全体の約25%がこの2丁に集まります。

Savannah の tier_guns(抜粋・重み)
武器ID重み読み
m9 / m19119 / 9序盤の主力。弾が余りやすい
mac10 / mp56 / 5近〜中距離の連射
model94 / blr6 / 6単発狙撃。当てれば強い
m1a1 / ot38 / colt455 / 4 / 4中距離と拳銃系
scout_elite / ump93 / 3中距離の安定枠
mk12 / m392 / 2マークスマン系
vss1.5消音系。位置を悟られにくい
garand / svd / l86 / mosin / mkg450.45 / 0.75 / 0.75 / 0.75 / 0.75終盤の当たり枠
sv98 / sw5000.09 / 0.09低確率の高火力
barrett / awc / scarssr0.06 / 0.06 / 0.06最レア級

03主要な仕様値

仕様値の一覧(shared/gameConfig.ts)
項目値意味
HP100蘇生直後は 24
移動速度12水・調理・凍結で −3
蘇生時間8秒距離 5 以内で継続
ダウン中の速度4這い移動。蘇生を受けながらは 2
ゾーンの判定2秒ごと滞在時間に比例して回数が増える
出血2 / 秒撃たれて HP が減り続ける状態
ヘッドショット率15%胴当てのうち頭部判定になる割合
エアドロップ落下8秒直撃 100 ダメージ
空爆20発1回の要請で落ちる爆弾数
キルリーダー3キルここから表示される
スコープ遅延0.25秒ズーム開始までの待ち
武器切替0.25秒自由切替の再使用は 1 秒

04バージョン履歴

公式の更新告知とリポジトリの版
日付版 / 名前内容
2026-09-25Cloud NineSavannah 復帰、Cloud Bunker、パーク2枠のバックパック
2026-09-08Cosmetic CrazeSurvevr Pass 2、20以上のスキン、30以上の任務
2026-08-24Classy (or not) CombatCOBALT のクラス調整、クラスなしの選択肢
2026-08-09Summer BreezeWoods 復帰、12 gauge 武器
2026-07-15Breaking the BankThe Reserve、Oasis、S&W 500 / ASh-12 / Barrett M107
2026-06-19The Eleventh Hour50v50、Lone Survevr の全体 ping
2026-06-01Tuber TroublePMG-134
2026-05-11PrecursorCOBALT 復帰、Indomitable Spirit、Pass 1
2026-04-13IntElegance公式 wiki の整備開始
2026-04-01Potato vs TomatoPMG-134 の6銃身ガトリング
2026-03-24Spring Blossoms春の地形

05データの読み方

  • 重みは「絶対数」ではなく比率。合計が違う表どうしは比較できない。
  • 武器プールはマップごとに違う。Savannah の表を Main に当てはめない。
  • 数値は版で変わる。balance.txt の版番号と日付をセットで読む。
  • 未公開の数値(ゾーンのダメージ量など)は、推測で埋めずに空欄のままにする。