SVSurvev.io 攻略wiki|サバイブ.io

防具・回復・バックパック

ベストはLv3でダメージ45%カット(実質HP約182)、Lv4で60%カット(約250)になります。

このゲームの回復は「速くない」。だから装備の差は、撃ち合いの前に効いてきます。

01防具はベスト優先

胴(Vest)と頭(Helmet)には4段階あり、それぞれ別の軽減率を持ちます。胴は当たる回数が多いので、同じ段階なら胴を先に取るのが基本です。

軽減率は加算ではなく「ダメージ×(1−軽減率)」。Lv3ベストなら被弾の45%が消え、実質HPが約1.8倍になります。Lv4は60%なので約2.5倍。終盤の生存力はほぼこの数字で決まります。

Lv4の胴・ヘッドは通常の抽選にほぼ出てこないため、入手経路はエアドロップや特殊な箱になります。数字だけ見て探し回るより、Lv2〜3を早く着るほうが現実的です。

防具の軽減率(gearDefs.ts)
段階ベスト(胴)ヘルメット実質HP(胴のみ)
Lv125%25%約133
Lv238%40%約161
Lv345%55%約182
Lv460%70%約250

02回復は4種類・速度が違う

回復アイテムは「HPを戻す」2種と「ブーストを積む」2種に分かれます。HP回復は包帯(3秒・15)とメディキット(6秒・100)。ブーストはソーダ(3秒・25)と鎮痛剤(5秒・50)です。

重要なのは使用中に移動が遅くなること。3秒の包帯は、その間ほぼ的になります。撃ち合いの最中に使うのではなく、遮蔽物の裏で「相手がリロードしている3秒」に使うのが正解です。

回復アイテムの仕様(gearDefs.ts)
アイテム使用時間効果Lv0で持てる数
包帯3秒HP +155
メディキット6秒HP +1001
ソーダ3秒ブースト +252
鎮痛剤5秒ブースト +501

03ブーストは移動と自動回復

ブーストは時間経過で減衰しながら、移動速度を上げつつHPを少しずつ戻します。移動の上乗せは +1.85、回復量はブースト量に応じて 0.5 / 1.25 / 1.5 / 1.75 と段階的に変わります(ゲーム内のしきい値は 1 / 1 / 1.5 / 0.5)。

つまりブーストは「溜めても効果が頭打ちになる」設計です。満タンまで積むより、減ってきたら1本足す運用のほうが無駄がありません。移動速度が上がる点は、ゾーン際の脱出でも効きます。

04バックパックの5段階

開始時の Pouch(Lv0)から Tactical Pack(Lv4)まで5段階。容量差は弾薬で最も大きく、9mm は 120 発から 510 発まで増えます。包帯は 5 本から 45 本です。

クラウドナイン(0.4.3)で追加された Experimental Pack は、通常1つのパーク枠を2つに増やせる特殊なバックパックです。容量よりパークを取る選択肢で、ビルドの幅が変わります。

05持ち物の目安

弾
メイン武器の弾を120発以上。9mmは余りやすいので不足しにくい。
包帯
15〜20本。3秒で15回復なので、回復の「回数」を確保する。
メディキット
1〜2個。大ダメージ後の立て直し用で、使用は6秒かかる。
ブースト
ソーダ2〜3本。移動と自動回復の両方に効くので、終盤ほど価値が上がる。
投擲
フラグ2〜4個。建物の角・茂みに投げるだけで位置を動かせる。

携行上限ルックアップ|どのバックパックで何発持てるか

バックパックの段階(Lv0 Pouch 〜 Lv4 Tactical Pack)ごとの上限です。数字は1個あたりの上限で、スタック数とは別です。検索欄に「9mm」「包帯」などを入れると行が絞り込まれます。

18 件

アイテム1スタックLv0Lv2Lv4使いどころ
9mm15発120330510序盤の主力。最も余りやすい
7.62mm10発90240360中〜遠距離の単発系
5.56mm10発90240360連射武器の主力
12 gauge5発1560120近距離専用。Lv0では15発しか持てない
.50 AE10発50150250拳銃・高火力系
.308 サブソニック10発205585消音狙撃。数が少ない
.45 ACP10発90240360拳銃・SMG系
フレア1発2610信号用。1枠1発
フラグ grenade1個3915角に投げるだけで機能する
スモーク1個3915移動の目隠し
ストロボ1個246接近戦の補助
MIRV1個2610広範囲。重い
ココナッツ1個3915被弾で割れる遮蔽物系
包帯5本515453秒で15回復。数を確保する
メディキット1個1356秒で100回復
ソーダ1個21020ブースト25/移動+1.85
鎮痛剤1個135ブースト50。長持ちする
スコープ(1x〜15x)1個111容量を食わない