はじめかた|降下から赤いゾーンまで
覚えることは拾う・撃つ・縮む前に動くの3つで、降りた直後の30秒で武器を拾えるかが勝負です。
覚えることは「拾う・撃つ・縮む前に動く」の3つだけ。ただし順番を間違えると、撃ち合う前に終わります。
01試合の目的と流れ
目的は最後の1人(Duo・Squadなら最後の1チーム)になることです。復活はなく、1試合につき着地は1回きり。開始時に持っているのはバックパック(Pouch)だけで、武器も弾も回復も現地調達になります。
試合は飛行機から始まり、好きな位置に降ります。降りた直後は全員が丸腰なので、最初の30秒は「武器を拾えるか」だけが勝負です。武器が入ったら、次は弾、その次に回復、最後に防具という順番で揃えていきます。
時間が経つと赤いゾーンが外周から縮み、外側に残ったプレイヤーは継続ダメージを受けます。つまり試合は「装備を揃える時間」と「中央へ寄る時間」の競争です。装備が揃っていないのに中央へ急ぐと、揃っている相手に拾われます。
02基本操作(キー割り当て)
| 操作 | キー | 補足 |
|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 8方向。水に入ると速度が落ちる |
| 照準 | マウス | エイムはカーソル位置 |
| 近接・射撃 | 左クリック | 武器に応じて自動で切り替わる |
| 武器切替 | 1〜4 / ホイール | 1・2が銃、3が近接、4が投擲 |
| 武器をしまう | 3 または E | 近接モードにして移動を優先する |
| 前の武器に戻す | Q | 撃ち終わりに一瞬で戻せる |
| 銃スロットの入れ替え | T | ドラッグでも可 |
| リロード | R | 弾切れ前に押す |
| スコープズーム | スコープ上で左クリック | 倍率は 1x〜15x の5種 |
| 拾う・漁る・蘇生 | F | この1キーで3役 |
| 回復アイテムを使う | アイテムを左クリック / 7〜0 | 使用中は移動が遅くなる |
| アイテムを落とす | アイテムを右クリック | 味方に渡すとき |
| 行動をキャンセル | X | 回復や蘇生を中断 |
| マップ表示 | M または G | 全体図 |
| ミニマップ切替 | V | 常時表示の有無 |
| チームピン | C を長押し → 右クリック長押しで選択 | Duo・Squad 用 |
| エモート | 右クリック長押しで radial 選択 | 6スロット |
03降下して最初の90秒
- 降りる場所は「建物が2つ以上見える」ところ。1軒だけの場所は、拾い終わる前に誰かが来ます。
- 着地したらまず武器。拳(fists)しかない状態で人と出会うと、ほぼ終わりです。
- 武器が入ったら同じ弾の弾薬を30発以上。弾切れは「撃てない」ではなく「逃げるしかない」状態です。
- 包帯を5本。3秒で15回復するので、撃ち合いの合間に1本使えるかどうかで生存率が変わります。
- ベスト(胴)を優先。ヘルメットより軽減率の選択肢が多く、胴は当たる回数が多いからです。
- ここまでで90秒。赤いゾーンの第1収縮が始まる前に、中央側へ移動を開始します。
04Fキーの3つの役割
- 拾う
- 床のアイテムを取る。範囲はやや広めなので、走りながら連打しても拾えます。
- 漁る(loot)
- 箱・茂み・遺体を開ける。開けた瞬間に中身が出るので、開けてから取ります。
- 蘇生する
- ダウンした味方のそばで押し続ける。所要8秒、届く距離は5。途中で離れると中断されます。
05赤いゾーンの基本
赤いゾーンはマップの外周から内側へ、同心円状に縮んでいきます。外側にいる間は2秒ごとにダメージを受けるので、「削られてから動く」のでは遅く、回復アイテムを無駄に使うことになります。
ダメージ判定が2秒間隔ということは、1回の収縮で受けるダメージは「滞在秒数÷2×ダメージ」で増えていく形です。長く留まるほど1回あたりの重みが増すので、判断は「入るかどうか」ではなく「何秒で抜けるか」で決めます。
ゾーンの詳細な数字(1段階ごとのダメージ量と待ち時間)は公開されていない部分があるため、当サイトでは確認できた仕様だけを書いています。不明な点は推測で埋めずに「不明」と明記します。
06初回にやりがちな失敗
- 回復中に撃たれる。包帯は3秒、メディキットは6秒かかるので、開けた場所での使用は自殺行為です。
- リロードを忘れて突っ込む。弾が0のまま近づくと、切り替える余裕がありません。
- ゾーン外で漁り続ける。1つの箱のために20秒使うと、回復1本分以上の損になります。
- スコープを拾わない。1xのままでも戦えますが、8x・15xがあると「先に見つける」側に回れます。