武器と弾薬|9種類の弾で覚える
武器スロットは4つ、弾薬は9種類で、持ち替えは0.25秒、撃った後の持ち替えは1秒のクールダウンがあります。
武器名を覚えるより、弾の種類を覚えたほうが強いです。弾が合わない武器は、持っていても撃てません。
01武器スロットは4つ
持ち替えは 1〜4 のキーとホイール。1と2が銃、3が近接、4が投擲です。つまり「メイン武器・サブ武器・近接・グレネード類」の4枠で、弾薬そのものはバックパックの容量に入ります。
スコープの付け替えは武器ではなく所持スコープの切り替えで行い、ズーム開始には 0.25 秒の遅れがあります。撃ち合いの直前に8xへ変えると、その0.25秒で先に撃たれます。
武器の持ち替え自体にも 0.25 秒かかり、一度撃ったあとの「自由な持ち替え」には 1 秒のクールダウンがあります。連射武器を持ち替えて撃ち分けるより、1つの武器でリロードを挟むほうが速い場面が多いのはこのためです。
02弾薬は9種類
| 弾薬 | 1スタック | Lv0 | Lv2 | Lv4 |
|---|---|---|---|---|
| 9mm | 15発 | 120 | 330 | 510 |
| 7.62mm | 10発 | 90 | 240 | 360 |
| 5.56mm | 10発 | 90 | 240 | 360 |
| 12 gauge | 5発 | 15 | 60 | 120 |
| .50 AE | 10発 | 50 | 150 | 250 |
| .308 サブソニック | 10発 | 20 | 55 | 85 |
| .45 ACP | 10発 | 90 | 240 | 360 |
| フレア | 1発 | 2 | 6 | 10 |
03主要武器のダメージ(確認できた値)
開発リポジトリの balance.txt には、各武器のダメージ調整が版番号つきで残っています。下の表はその最新値です。ここに無い武器(SCAR系、グレネード系など)の数値は公開されていないため、当サイトでは数字を出しません。
| 武器 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| M1 Garand | 44 | 弾速144・射程444。頭部倍率は 2 → 1.74 → 1.44 と段階的に下方修正 |
| SVD-63 | 37 | 36 から上方修正 |
| Mk45G | 29 | 28 から上方修正 |
| M39 EMR | 28 | 27 から上方修正 |
| L86A2 | 25 | 27 → 25(0.4.3 で下方修正) |
| VSS | 24.5 | 頭部倍率 2 → 1.75 → 1.5 |
| Mk 12 SPR | 23 | 22.5 から上方修正 |
| AN-94 | 20 | 17.5 から上方修正、弾速も 110 → 120 |
| M1911 | 16 | 14 から上方修正 |
| UMP-9 | 14.5 | 連射設定 0.35 → 0.3 |
| M9 | 13 | 12 → 14 → 13(0.2.1 で調整) |
04距離で選ぶ
- 近距離(〜数マス)
- 12 gauge 系と近接。外すと終わるので、撃つ前に距離を詰め切る。
- 中距離
- 9mm / 5.56mm の連射武器。リロードを挟みながら継続で削る。
- 遠距離
- .308 / .50 / 7.62mm の単発。8x・15x スコープと組で「先に見つけて1発」の形。
- 弾が切れた
- 近接に切り替える。武器をしまうと移動が速くなるので、逃げる選択にも使える。
05OTs-38 リボルバー
配信ページで「隠し武器」として紹介されているのが OTs-38 リボルバーです。通常の武器抽選とは別枠で扱われ、見つけた時の弾は専用ではなく既存の弾薬を使います。
リボルバー系は装填数が少なく、外したときの損失が大きい武器です。ゾーン際で「1発で仕留める」場面に向く反面、開けた場所での連戦には向きません。持つなら近接を必ず併用してください。
なお OTs-38 の数値(ダメージ・装填数)は一次資料で確認できていないため、当サイトでは数値を書いていません。
06結局どれを持つか
- 弾が余っている種類の武器を選ぶ。9mm は最も供給が多いので、序盤は9mm武器が安定します。
- 1枠は遠距離に残す。終盤は遮蔽物の少ない中央で戦うことになるため、遠距離枠がないと詰められます。
- 近接は「攻撃」ではなく「移動」のため。武器をしまうと速度が上がるので、走る前に3を押す癖をつけます。
- 投擲は4枠目。フラグは建物の角に投げるだけで機能するので、持っているだけで圧になります。
弾数計算機|ベスト込みで何発必要か
胴に当てた場合の概算です。HP を「ダメージ ×(1 − ベスト軽減率)」で割っています。頭部判定(胴当ての15%がヘッドショット扱い)と距離減衰は含みません。ダメージは balance.txt で確認できる値を初期値にしています。
必要な弾数(切り上げて使う)
| 武器のダメージ | ベストの軽減率(0〜0.6) | 相手の残りHP | 必要な弾数(切り上げて使う) |
|---|---|---|---|
| 44 | 0.45 | 100 | 4.1 発 |
| 24.5 | 0.45 | 100 | 7.4 発 |
| 13 | 0.45 | 100 | 14.0 発 |
| 44 | 0.6 | 100 | 5.7 発 |
| 20 | 0 | 100 | 5.0 発 |
| 44 | 0.45 | 24 | 1.0 発 |